Regelwerk

Allgemeine (Verhaltens-)Regeln

 

  • Bei dieser Seite handelt es sich um eine RPG-Community, dass heißt hier treffen verschiedene Leute zusammen, weil sie gemeinsam Spaß an einem Hobby/einer Freizeitbeschäftigung haben möchten. Ein freundlicher Umgangston und ein angemessenes Sozialverhalten sind also absolute Grundvoraussetzung.

  • Sollte es dennoch zu Fällen von Beleidigungen oder unangemessenem Verhalten kommen, ist umgehend die Spielleitung zu informieren. Vorraussetzung für entsprechende Konsequenzen ist allerdings ein Beleg der Situation, zum Beispiel eine Kopie des Chats oder der entsprechenden Mail. Entsprechend der Heftigkeit des Verhaltens kann die anschließende Strafe von einer schriftlichen Verwarnung bis zum dauerhaften Ausschluss des Spielers aus der Community reichen.

  • Dieselbe Regelung gilt für Fälle von systematischem Cybermobbing oder dem bewussten Ausgrenzen von Communitymitgliedern. Sollte es wiederholt vorkommen, dass Spieler sich im Chat timeouten lassen oder ohne ein Wort den Chat verlassen, um dann in einem anderen Raum wieder einzusteigen, kann auch das Konsequenzen nach sich ziehen. Sollte euch etwas an einem Spieler stören, dann sprecht die entsprechende Person (in einem angemessenen Tonfall) darauf an und greift nicht auf ein solches Verhalten wie gerade beschrieben zurück

  • Manche Spieler legen etwas mehr Wert auf ihre Charaktere und deren Umgang als andere Spieler. Seid aber auch bitte nicht zu empfindlich, was Äußerungen INNERHALB des Chatgeschehens betrifft. Auch wenn eure Charaktere sich im Spiel nicht leiden können, muss das noch lange nicht ein Abbild der Situation der Spieler zueinander sein. Beleidigungen der Charaktere untereinander sind erlaubt, sofern diese sich in einem moderaten Rahmen bewegen und sich kein persönlicher Bezug zum anderen Spieler herstellen lässt. Sollten einem Spieler die Beleidigungen innerhalb des Chatgeschehens allerdings zu viel werden, sollte er diesen Umstand einfach anmerken. Zeigt der andere Spieler allerdings in diesem Fall keine Einsicht, kann die Spielleitung als Schlichter hinzugezogen werden.

  • Die Spielleitung ist, wie der Name schon sagt, die Leitung dieser RPG-Community. Sollten Streitfälle auftreten, auch anderer Natur als die bisher genannten, kann die Leitung jederzeit als Schlichter hinzugezogen werden. Die Spielleitung ist verpflichtet in allen Fällen eine neutrale Haltung zu bewahren und kann nur aufgrund der belegbaren Tatsachen entscheiden. Seht also bitte zu, dass ihr für entsprechende Anschuldigungen oder Anmerkungen entsprechende Beweise liefern könnt.

  • Das Geschehen im Chat ist stets eine Privatsache der anwesenden Spieler. Es werden keine Chats ohne die Zustimmung ALLER anwesenden Spieler veröffentlicht oder weitergegeben. Sollte dieser Fall dennoch eintreten und sich einer der Spieler davon belästigt oder gekränkt fühlen, kann diese Tatsache im heftigsten Fall zum Ausschluss aus der Community führen. In Ausnahmefällen, wie einem Streit, dessen Chatverlauf nicht mehr ersichtlich ist, behält sich die Leitung vor den entsprechenden Chat auch ohne die Zustimmung der Spieler einzusehen.

  • Das Mindestalter für eine Anmeldung beträgt 16 Jahre. Das ist dem Umstand geschuldet, dass eine gewisse geistige Reife einfach eine Grundvoraussetzung für ein Online-RPG darstellt. Auch kann es im Chatgeschehen schon einmal zu Situationen oder Schilderungen kommen, die für jüngere Spieler unangemessen sein können.

  • Im Chatgeschehen kann es auch hin und wieder zu extremeren Situationen kommen. Diese können von detaillierter Gewalt bis hin zu sexuellen Praktiken zwischen Charakteren reichen. Da es allerdings auch Spieler gibt, die solche Beschreibungen für unangenehm oder unangemessen halten, findet ihr in eurem Profil ein Feld mit der Beschriftung „Erweiterter Inhalt“ und dazu eine Auswahlmöglichkeit mit „Ja“ und „Nein“. Es ist den Spielern selbst überlassen, in welchem Rahmen sie das RPG bestreiten möchten. Durch dieses Feld ist im Profil ersichtlich wie der entsprechende Spieler diesen Handlungen gegenübersteht. Sollte ein Spieler in einem Raum sein der „Nein“ im Profil angegeben hat, kann er entweder freundlich gefragt werden ob er nicht lieber den Raum wechseln möchte, oder für die Zeit seiner Anwesenheit wird das entsprechende Chatgeschehen pausiert und zu einer späteren Zeit fortgesetzt.

  • Sollte ein Spieler das Gefühl haben, trotz einer entsprechenden Angabe im Profil, im Chatgeschehen eine solche Situation aufgenötigt oder aufgezwungen zu bekommen, ist umgehend die Spielleitung davon in Kenntnis zu setzen. Sollte sich dieser Umstand als wahr erweisen, werden entsprechende Konsequenzen die Folge sein, die in Extremfällen sogar eine Anzeige wegen Nötigung nach sich ziehen können. (Das mag jetzt vielleicht etwas übertrieben wirken, aber da mir (der Leitung) ein solche Fall bekannt ist, zwar nicht von einem Chat-RPG aber von einer ähnlichen Seite, weise ich dennoch darauf hin)

  • Auch wenn die Profile der Spieler über ein entsprechendes Feld verfügen, sind einige Themen auch bei einem „Ja“ in „Erweiterter Inhalt“, außer bei einer expliziten Absprache mit der Spielleitung, absolut untersagt . Dazu zählen Vergewaltigung, Selbstverstümmelung, sexuelle Handlungen oder höhere Gewalt an minderjährigen Charakteren (bis zum 16. Lebensjahr des Charakters) und die explizite Beschreibung von Folter. Auch in den Vorgeschichten der Charaktere sind diese Inhalte, außer bei einer Absprache mit der Leitung, absolut untersagt.

  • Auch wenn sexuelle Handlungen zwischen Charakteren grundsätzlich erlaubt sind, sollten diese Handlungen nicht Überhand nehmen. Es ist untersagt sich einen Charakter nur zum Zwecke von sexuellen Praktiken im Chat zu erstellen. Sollte ein solcher Umstand bekannt werden, kann der entsprechende Charakter nach dem Aussprechen einer schriftlichen Verwarnung von der Leitung entfernt werden.

  • Es ist ebenso untersagt einen Chatraum durch „Erweiterten Inhalt“ zu „blockieren“. Solange man mit dem entsprechenden Spieler unter sich ist, stellt das kein Problem dar. Wünscht jedoch ein anderer Spieler in den Raum einzusteigen (zum Beispiel weil seine Behausung in dem entsprechenden Raum liegt) ist die Handlung an der Stelle zu pausieren und kann später fortgesetzt werden. Sollte ein Spieler allerdings das Gefühl haben des Öfteren mit Absicht unterbrochen zu werden, kann er dies dem entsprechenden Spieler oder der Leitung mitteilen.

  • Da es sich um ein Chat-RPG handelt ist eine angemessene Rechtschreibkenntnis Voraussetzung. Natürlich kann nicht jeder perfekt schreiben und Fehler passieren nun mal. Sollte es jedoch vorkommen das Beiträge von Spieler aufgrund der Fehler nicht mehr zu entziffern sind und sich dieser Umstand nicht bessert, ist es gestattet den entsprechenden Spieler auf diesen Umstand hinzuweisen. Das soll in dem Fall einfach eine Hilfestellung sein. Eventuell kann man dann das Schreibtempo reduzieren und lieber den Beitrag noch einmal durchlesen, bevor man ihn abschickt.

  • Wenn man neu in einen bereits laufenden Chat einsteigt, ist es der Höflichkeit wegen erforderlich erst einmal nachzufragen ob man in das laufende Spiel einsteigen darf. In der Regel ist das auch der Fall, aber manchmal ergeben sich Situationen in denen das Einsteigen nur aufgrund von hanebüchenen Vorfällen möglich wäre (zum Beispiel das ein neuer Charakter rein zufällig in ein fremdes Haus hereinspaziert). In so einem Fall sind die anderen Spieler angehalten, dass Geschehen, falls in dem Moment möglich, so zu verlagern das der neue Spieler auch eine Möglichkeit hat am Spiel teilzunehmen.

  • Auch wenn es oben schon Erwähnung gefunden hat, ist das Ausgrenzen von Spielern absolut untersagt. Ausreden wie „Sorry, der Chat ist mir dann zu voll“ werden nur dann geltend gemacht, falls mindestens 5 Charaktere von VERSCHIEDENEN Spieler anwesend sind und die Möglichkeit besteht in einen anderen Raum mit aktiven Spielern zu wechseln. Sollte nur ein einziger Raum besetzt sein, ist ein Ablehnen des Einsteigens nicht unbedingt die feine Art.

  • Pro Spieler sind bis zu zwei (später drei) aktive Charaktere auf der Seite erlaubt. Dabei muss der Leitung allerdings mitgeteilt werden, welche Charaktere zu welchem Spieler gehören.
  • Dieses RPG spielt zu Zeiten des Mittelalters, es gibt also keinen Strom, elektrische Haushaltsgeräte, Whirlpools etc.

  • Auch wenn es sich bei dieser Seite um ein Fantasy-RPG handelt gibt es gewisse Grenzen. Die physikalischen Gesetze bleiben bestehen, das heißt wenn jemand in schwerer Rüstung kämpft, wird dieser Charakter mit dieser Ausrüstung ganz sicher keine akrobatischen Luftsprünge vollführen können. Auch sollte es nicht vorkommen, dass bestimmte Charaktere „rein zufällig“ immer gerade genau das dabei haben, was gerade gebraucht wird. Niemand schleppt den ganzen Tag einen Tasche mit Heilmitteln durch die Gegend, es sei denn es gehört zum Beruf des Charakters.

  • Zur Logik gehört auch die Zeit. Kein Charakter, der vor einer Woche erst erstellt wurde, kann dann schon ein riesiges Grundstück und ein Schloss besitzen. Um diesen Dingen einen Riegel vorzuschieben gibt es auf dieser Seite ein entsprechendes Fortschreiten der Handlung, in deren Zuge die Spieler Zugang zu neuen Behausungen etc. bekommen. Am Anfang stehen nur begrenzte Auswahlmöglichkeiten zur Verfügung, die allerdings später erweitert werden.

  • Die Zeit im RPG schreitet voran, es ist also kein stationäres RPG. Jeweils ein realer Monat entspricht einem virtuellen Jahr. Am 1. jedes Monats ist altert jeder Charakter um 1 Jahr. Kinder bis zum 14. Lebensjahr alter allerdings alle 2 Wochen um 1 Jahr. Von dieser Regel gibt es keine Ausnahmen

  • Alle Spieler sind dazu angehalten, sich für aufkommende Events an- oder abzumelden. Nur so kann entschieden werden, ob ein Event aufgrund zu weniger Teilnehmer eventuell verschoben werden kann. Die Seite "Events" sollte regelmäßig besucht werden. Die Events werden auch per Rundmail und im Forum ausgeschrieben

  • Zu diesem Zweck bittet die Leitung alle Spieler, ihre Rundschreiben zu aktivieren. In das entsprechende Menü gelangt man unter "Mein Account" -> "Meine Einstellungen" -> "Benachrichtigungen" -> "Rundschreiben von Nein auf Ja umstellen". Auch für weitere Nachrichten an die gesamte Community wäre dies sinnvoll.
  • Mit dem ersten Einsteigen im Chat werden diese Regeln als gelesen und akzeptiert gewertet. Bei dem Eintritt in den Chat erfolgt noch einmal ein Verweis auf die Regeln, ebenso auf der Hauptseite und in der Begrüßungsmail. Sollte ein Spieler die Regeln vor Beginn des RPGs nicht lesen und aus diesem Grund eine Regelübertretung begehen, werden keine Ausreden in dieser Hinsicht akzeptiert.

 

 

 


Regeln zu Charakteren und Charaktererstellung

 

  • Die Charaktere bilden das Herzstück des RPGs und sollen den Spielern möglichst viel kreativen Freiraum bieten. Allerdings sind ein paar Regeln zur Charaktererstellung unabdinglich, da es sonst unweigerlich zu Komplikationen kommt.

  • Kein Charakter ist allmächtig und von dieser Regel gibt es absolut keine Ausnahme. Jeder hat bestimmte Stärken und bestimmte Schwächen, die auch im Profil anzugeben sind. Formulierungen wie „Findet es selbst heraus“ sind untersagt.

  • Verwandtschaft zu Göttern, gottähnlichen Wesen oder extrem mächtigen mythologischen Figuren/Geschöpfen sind unter keinen Umständen gestattet, es sei denn es wurde eine Ausnahme von der Spielleitung genehmigt. Die Leitung steht jeder Zeit für Fragen zu Verfügung, solltet ihr euch nicht sicher sein welche Charaktere/Figuren dazugehören.

  • Die Altersgrenze für neu erstellte Charaktere liegt bei 150 Jahren, ältere Charaktere sind (vorerst) nicht gestattet. Das hat den einfachen Grund, dass es im RPG auch eine Charakterentwicklung geben sollte, die bei deutlich älteren Charakteren stagniert, da sie schon fast alles können. Außerdem wird es im Spiel selbst einen Umstand geben, der für einen anfänglichen Ausgleich der Charaktere sorgen wird. Daher ist die Erstellung eines älteren Charakters erst im weiteren Verlauf des Spiels sinnvoll

  • Die Charaktere sollten zumindest grob den Beschreibungen in den Rassenrichtlinien entsprechen. Natürlich gibt es verschiedene Charaktere die unterschiedliche Gesinnungen haben, allerdings sollten allzu grobe Abweichungen vorher mit der Spielleitung besprochen werden.

  • Die Vorgeschichte eines Charakters ist gänzlich dem Spieler überlassen, solange sie den Regeln entspricht. Allerdings ist es nicht erlaubt andere Charaktere ohne die Zustimmung des entsprechenden Spieler in die Geschichte zu integrieren.

  • Für Kinder, die innerhalb des RPGs keine Eltern oder Verwandte haben, besteht ein Mindestalter von 12 Jahren. Eine gewisse Eigenständigkeit sollte also gewährleistet sein, da es höchst unlogisch wäre wenn ein Baby/Kind von 2 Jahren allein durch den Wald oder eine Stadt spaziert.

  • Halbwesen (also zum Beispiel Halbelfen) sind so lange erlaubt, wie sie die rassenspezifischen Schwächen nicht überdecken. Halbvampire und Halbwerwölfe sind von dieser Regelung gänzlich ausgeschlossen und sind nicht gestattet.

  • Das Werwolf-Dasein ist im Grunde genommen ein Fluch, weshalb dieser sich bei der Zeugung eines Kindes nicht automatisch auf dieses überträgt. Kinder von Werwölfen nehmen die Rasse an, der die Eltern vor ihrer Verwandlung angehört haben.

  • Rassenverändernde Situationen wie zum Beispiel der Biss eines Werwolfs oder Vampirs müssen mit dem betroffenen Spieler abgesprochen werden, ansonsten werden sie für ungültig erklärt.

  • Im Verlauf des Spiels wird es normalerweise früher oder später zu Beziehungen zwischen Charakteren kommen. Dieser Umstand ist so lange erlaubt, wie er sich in einem logisch nachvollziehbaren Rahmen bewegen. Das heißt es sollte nicht passieren, dass sich Charaktere unmittelbar nach ihrer Erstellung sofort unsterblich in einen anderen Charakter verliebt haben und nach zwei Tagen bereits mit diesem zusammen sind. Das schadet sowohl dem Zusammenspiel, als auch der gesamten Community. Desweiteren ist es nicht gestattet, dass sich Charaktere bei ihrer Erstellung bereits mit einem auf dieser Seite existenten Charakter in einer Beziehung befinden. Mit dieser Einschränkung soll niemandem der Spaß verdorben werden, allerdings führt die Bildung sogenannter „Pairings“ in den meisten Fällen dazu, dass die entsprechenden Spieler nur noch zu zweit unter sich spielen, was dadurch einfach vermieden werden soll. Sollte sich die Zersplitterung durch Pairings dennoch erkennbar einstellen, behält die Leitung sich vor in diesem Fall schärfere Maßnahmen zu ergreifen.

 

 

 

Regeln für Kämpfe, Konflikte und das Kampfsystem

 

  • Im Verlaufe des Spiels wird es unweigerlich irgendwann zu Konflikten oder Kämpfen zwischen Charakteren kommen. Damit diese fair verlaufen und es keine Charaktere gibt die irgendwann als unbesiegbar gelten, werden für diese Fälle spezielle Regeln und Restriktionen eingeführt. Diese sind in dem Sinne keine Absolute, sondern eine Hilfestellung. Niemand lässt seinen Charakter gerne in einem Kampf unterliegen, allerdings geht es den anderen Spielern genauso. Deswegen wird in diesem Fall zwar auf die Regeln verwiesen, allerdings auch an die Fairness der Spieler untereinander appelliert einfach einen gesunden Mittelweg zu finden.

  • Powerplay ist in bestimmten Situationen in einem sehr geringen Maße (anderen Charakteren etwas zustecken, ein kleiner Taschendiebstahl etc.) erlaubt, sofern sie dem durchführenden Charakter keinen unfairen Vorteil verschaffen. Unter allen anderen Umständen ist Powerplay zu unterlassen. Als Powerplay bezeichnet man den Umstand die Fähigkeiten eines Charakters in überdimensionierter Weise auszuweiten, die der Fairness halber nicht mehr angemessen ist. Zum Beispiel kann ein Feuermagier in einer Auseinandersetzung nicht einfach den gesamten Wald abbrennen um seinen Gegner außer Gefecht zu setzen. Um so etwas generell zu vermeiden gibt es einen Index, der im Hauptmenü unter dem Unterpunkt „Kampfindex“ zu finden ist. In diesem sind die einzelnen Magie- und Kampfstile aufgelistet, mit einer entsprechenden Begrenzung der Fähigkeiten, sowie deren Stärken und Schwächen.

  • Autoplay ist ebenso zu unterlassen wie Powerplay. Autoplay bezeichnet den Umstand einen gesamten Kampf, oder einen Großteil des Kampfes in einem einzigen Beitrag unterzubringen und dem Gegner so jede Chance zu nehmen überhaupt darauf zu reagieren. Darunter fällt zum Beispiel ein Beitrag wie: *-Tritt ihm das Schwert aus der Hand und zieht ihm das Standbein weg, um ihn zu Fall zu bringen. Schiebt anschließend das Schwert mit dem Fuß außer Reichweite und setzt ihm den Fuß auf die Brust, sodass er sich nicht mehr bewegen kann. Hält ihm das Schwert dann an die Kehle-*

  • Sollte einer dieser Umstände wiederholt bei einem Charakter zu beobachten sein ist die Leitung davon in Kenntnis zu setzen, um diesem Verhalten einen Riegel vorzuschieben. Power- und Autoplay mögen vielleicht für den entsprechenden Spieler ganz angenehm sein, allen anderen nimmt es aber den Spaß am Spiel, was nicht Sinn der Sache ist.

  • Es ist ebenso verboten, andere Charaktere ohne das Einverständnis des anderen Spielers zu töten oder diesen bleibende Schäden zuzufügen. Entsprechende Absprachen unter den Spielern sind natürlich erlaubt.

  • Es ist im Grunde erlaubt, dass Charaktere einen tierischen Begleiter haben dürfen, allerdings darf dieser unter keinen Umständen in einen Kampf eingreifen. Generell ist es absolut untersagt einen nicht auf der Seite existierenden Charakter zu steuern oder mit diesem in ein Geschehen einzugreifen. Eine Ausnahme gilt für Magier mit der Magieschule Naturmagie, die es ihnen in gewissen Grenzen erlaubt Tiere zu kontrollieren. Ferner ist es ebenso nicht erlaubt mit einem eigenen Zweit- oder Drittcharakter in einen Konflikt einzugreifen bzw. sich diesen als „Unterstützung“ dazu zu holen.

  • Damit eine gewisse Vielfalt unter den Charakteren herrscht und nicht jeder Charakter irgendwann alles kann, gibt es im Bezug auf die Fähigkeiten eines Charakters ein paar Einschränkungen. Jeder Charakter besitzt 4 Fähigkeitsfelder, die in zwei Felder mit Waffenfertigkeiten und zwei Felder mit Magiefertigkeiten unterteilt sind, sowie ein Feld für eine passive Volksfähigkeit (Diese Fähigkeiten sind im Rassenregister zu finden)

  • Am Anfang des Spiels, also bei der Erstellung des Charakters, muss für den entsprechenden Charakter gewählt werden, ob dieser eher magisch begabt oder eher kampftechnisch begabt ist. Dafür gibt es das Feld "Begabung". Diese Entscheidung ist endgültig und kann im späteren Verlauf nicht mehr geändert werden. Die Wahl entscheidet darüber, wie viele Fähigkeitsfelder der Charakter später zur Verfügung hat. Wählt man die magische Begabung, stehen dem Charakter beide Felder für die Magiefertigkeiten zur Verfügung, allerdings nur ein Feld für die Waffenfertigkeiten. Wählt man die kämpferische Begabung, ist es genau umgekehrt. Die passive Volksfähigkeit bleibt bei beiden Wahlmöglichkeiten verfügbar.
  • Bei der Charaktererstellung besitzt ein Charakter zwei Fähigkeiten. Zum einen die passive Volksfähigkeit, die das gesamte Spiel über erhalten bleibt und eine Fähigkeit entsprechend seiner Wahl beim Feld "Begabung". Für einen Charakter mit magischer Begabung kann also bei der Erstellung eine erste magische Fertigkeit (Rang: Anfänger) gewählt werden, die zwei übrigen Felder (2. Magiefertigkeit / 1. Waffenfertigkeit ) bleiben zunächst leer und werden im späteren Verlauf des Spiels zugänglich. Ein Charakter der die kämpferische Begabung gewählt hat, wählt dementsprechend bei der Erstellung eine erste Waffenfertigkeit (Rang: Anfänger).
  • Bei einem kampfbegabten Charakter darf eine eventuelle Magiefertigkeit höchstens bis zum Rang Adept ausgebaut werden. Gleiches gilt für einen magiebegabten Charakter und einer entsprechenden Kampffertigkeit.
  • Die entsprechenden Fertigkeiten sind in fünf verschiedene Ränge unterteilt: Anfänger, Novize, Adept, Experte und Meister. Bei der Charaktererstellung wird lediglich eine Fähigkeit mit dem Anfängerrang gewählt (Es sei denn, eine entsprechende gewählte Volksfähigkeit sagt etwas anderes). Die Freischaltung der anderen Ränge und der weiteren Fähigkeiten erfolgt über den Mitwirkenszeitraum auf der Seite. Alle zwei Wochen hat der Spieler die Wahl, ob sein Charakter eine gänzlich neue Fertigkeit erlernt (mit den oben genannten Einschränkungen für die Begabung), oder ob der Rang einer bereits bestehenden Fähigkeit erhöht wird. Wie und in welcher Reihenfolge der Charakter seine Fähigkeiten entwickelt, liegt also beim Spieler. Die Entscheidung für eine Fähigkeit ist allerdings endgültig und die entsprechenden Fähigkeiten können nur unter ganz besonderen Umständen und nach Absprache mit der Leitung später noch einmal gewechselt werden.
  • Was die einzelnen Ränger für die einzelnen Fertigkeiten bedeuten und welche Auswirkungen diese auf die Fertigkeiten haben, ist im Unterpunkt Fähigkeitenindex detailiert aufgelistet und kann dort entsprechend eingesehen werden. Dort befinden sich Informationen zu den Rängen der Fähigkeiten, sowie eine Auflistung aller verfügbaren Kampf- und Magiefertigkeiten.
  • Die Ränge der Fähigkeiten sollen als Leitfaden für den Charakterfortschritt und die Charakterentwicklung dienen. Zusätzlich sollen sie auch einen Leitfaden für Kämpfe bilden, da man die Fähigkeiten und Ränge der entsprechenden Charaktere recht gut vergleichen kann. Ein Meister im Schwertkampf sollte einem Novizen oder Adept logischerweise in dieser Hinsicht deutlich überlegen sein. Weitere Regeln für Kämpfe wird es zunächst nicht geben, um den Spieler in diesem Bereich einige Freiheiten an die Hand zu geben. Die Ränge und Fertigkeiten sollten allerdings als Leitfaden bestehen bleiben.
  • Im Profil befinden sich neben den Fähigkeiten auch noch die Felder "Waffe", "Rüstung" und "Besondere Gegenstände". Diese Felder können allerdings nicht einfach beliebig ausgefüllt werden. In diesen Felder werden Gegenstände, Waffen oder Rüstungen eingetragen, welche die Charaktere im Laufe des RPGs durch z.B. Events erhalten oder im späteren Spielverlauf durch Goldpunkte erworben haben.
  • Eine Ausnahme der Regelung gilt für einfache Waffen und Rüstungen, wie ein einfaches Langschwert oder eine einfache Lederrüstung. Einfache Gegenstände ohne besondere Güteklasse oder Fähigkeiten können von Charakteren auch ohne besondere Umstände erworben oder im RPG gefunden werden.

 

 


 

Regeln für das Punktesystem, Gegenstände und den Shop

 

  • In diesem RPG gibt es keine Punkte für Onlinezeit. Dieser Umstand wird durch ein anderes System ersetzt. Dadurch soll einerseits vermieden werden das Spieler den PC die ganze Nacht durchlaufen lassen um Punkte zu sammeln, andererseits wird es eingeführt um Spieler nicht zu benachteiligen die nicht ganz so häufig online sein können.

  • Die Punkte in der oberen Leiste der Seite repräsentieren das Vermögen des Charakters. Goldpunkte können durch Aktivität im Forum, das Erfüllen von Nebenaktivitäten oder die Teilnahme an Events gesammelt werden. Die Goldpunkte bieten ausdrücklich keine Vorteile im Kampf und geben auch definitiv keine Auskunft über die "Macht" eines Charakters.

  • Spielen die Goldpunkte am Anfang des RPGs noch eine untergeordnete Rolle, wird irgendwann im Laufe des Spiels ein Shop eingeführt, in dem die Spieler für ihre Goldpunkte bestimmte Gegenstände, Verzauberungen oder Behausungen erwerben können. Es lohnt sich also bereits am Anfang fleißig Punkte zu sammeln.
  • Im Shop werden später regelmäßig neue Gegenstände verschiedener Natur erscheinen, von Waffen und Rüstungen bis zu verschiedenen Tränken oder Schmuckstücken. Es ist dabei allerdings zu beachten das manche Gegenstände nur für den einmaligen Gebrauch sind, dass heißt wenn der Gegenstand im RPG verwendet wurde, muss er danach aus der Gegenstandsliste des Charakters wieder verschwinden.
  • Für die verschiedenen Gegenstände wird es später auch verschiedene Felder im Profil geben, in welche die Gegenstände eingetragen werden. Zusätzlich sind alle Spieler angehalten eine Liste mit den nicht gewöhnliche Gegenständen (z.B. verzauberte Amulette, Tränke, etc...) im entsprechenden Forum (Gegenstandslisten) anzulegen, damit auch die anderen Spieler einen Überblick haben, welche Gegenstände welcher Charakter besitzt.
  • Einmal erworbene Gegenstände können zwischen den Spieler nach Belieben gehandelt, getauscht und verschenkt werden. Dabei sollte aber nicht vergessen werden den erhaltenen bzw. abgegebenen Gegenstand in der Liste im Forum einzutragen.

 

 

 

Regeln für die Hauptgeschichte


  • Auf dieser Seite wird es eine Hauptgeschichte geben, die sich kontinuierlich durch das RPG zieht und die Welt in der das RPG stattfindet immer wieder ein wenig verändern wird. Die Spieler bzw. die Charaktere sind im Regelfall maßgeblich daran beteiligt, in welche Richtung sich die Geschichte entwickelt.
  • Im Laufe der Hauptgeschichte wird es mitunter vorkommen, dass die Spielercharaktere auf sogennante Storycharaktere stoßen und mit diesen entweder gemeinsame Sache machen können, oder sich ihnen entgegenstellen können. Es sollte aber zu jeder Zeit von den Spielern bedacht werden, dass Storycharaktere in einigen Fällen deutlich mächtiger sind als die Spielercharaktere und die Handlungen der Spielercharaktere auch dementsprechend gravierende Konsequenzen nach sich ziehen können. Es bietet sich hin und wieder an lieber eine gute Miene zum bösen Spiel zu machen, als gleich den Helden zu spielen der am Ende geschlagen im Staub liegt.
  • In extremen Ausnahmesituationen behält es sich die Spielleitung vor, die geltende Regelung für den Tod eines Charakters außer Kraft zu setzten, was heißt dass das Einverständnis des Spielers in Ausnahmefällen nicht von Nöten ist. Diese Regelung bezieht sich allerdings nur auf die Handlungen von Storycharakteren und kann außerdem nur in besonderen Fällen geltend gemacht werden. Und zwar nur dann, wenn sich ein einzelner Spielercharakter ohne die Aussicht auf Hilfe oder Unterstützung (also ohne das sich ein anderer Spielercharakter im selben Raum befindet) einem deutlich überlegenen Storycharakter zum Kampf stellt (aus welchem Grund ist in diesem Fall egal).

 

 

 

Regeln für die Nebenaktivitäten


  • Auf der Hauptseite befindet sich ein Kasten mit der Überschrift Nebenaktivitäten. In diesem Kasten erscheinen regelmäßig Aufgaben, Hinweise oder Anregungen, denen die Charaktere im RPG nachgehen können.
  • Je nach dem um welche Art von Nebenaktivität es sich dabei handelt, können die Charaktere dabei bestimmte Gegenstände finden (mitunter auch welche, die für die Hauptgeschichte relevant und wertvoll sein können), Goldpunkte verdienen oder in besonderen Fällen auch neue Verzauberungen oder ähnlich Wertvolles ergattern.
  • Im Regelfall wird unter der Nebenaktivität angegeben, welche Belohnung die Charaktere für das Erfüllen der verschiedenen Aufgaben erhalten.
  • Um die Belohnung für die entsprechende Nebenaktivität zu erhalten muss der entsprechende Chat von einem der anwesenden Spieler kopiert und per PN an die Spielleitung übermittelt werden, damit diese nachvollziehen kann welche Charaktere anwesend waren und die Belohnungen dementsprechend verteilt werden können.

 

 

 

Regeln für das Forum, Umfragen etc.

  • Das Forum bietet Spielern die Möglichkeit sich über das RPG auszutauschen und Verbesserungsvorschläge anzumerken. Sollte ein Vorschlag eine gewisse Zustimmung innerhalb der Community finden, besteht die Möglichkeit einer Seitenweiten Umfragen über die Änderung.

 

 

Schreibweise im Chat

Dinge die euer Charakter tut, werden in -...- gesetzt

Charakter A: -Steht auf und geht zur Tür-

Dinge die euer Charakter denkt, werden in *...* gesetzt

Charakter A: *Was will der denn jetzt wieder von mir?*

Dinge die euer Charakter sagt, werden ohne besondere Zeichen geschrieben

Charakter A: Redest du mit mir?

 

In den Chat wird sich ausschließlich als Gast eingeloggt. Dazu gebt ihr einfach den Namen eures Charakters in das Feld "Gast" ein und klickt auf "einloggen". Nur die Spielleitung besitzt einen eigenen Account.

 

Die Leitung behält sich vor die Regeln jederzeit zu erweitern oder neue Regeln aufzustellen. Dies wird dann per Rundmail und auf der Hauptseite bekannt gegeben. Überprüft bitte regelmäßig den Informationskasten auf der Hauptseite und achtet darauf das eure Rundmails aktiviert sind. Das könnt ihr unter dem Punkt "Mein Account" und dann unter "Einstellungen" tun.