Halbdämonen
Halbdämon ist ein Überbegriff für eine ganze Reihe an niederen Dämonen, dämonenähnlichen Kreaturen und jener Wesen, die sich keiner bestimmten anderen Gattung sicher zuordnen lassen. Aufgrund dieser Vielfalt ist eine genaue Beschreibung eines Halbdämon fast genauso schwierig wie bei einem Menschen. Die einzige wirkliche Gemeinsamkeit ist jene, dass alle als Halbdämonen erfasste Wesen und Kreaturen eine menschenähnliche und demnach in Grundzügen humanoide Gestalt aufweisen. Wie diese allerdings in ihren Details beschaffen ist, unterscheidet sich von Halbdämon zu Halbdämon. Manche haben kleine Hörnchen auf der Stirn und eventuell einen Schwanzfortsatz, andere wiederum weisen in Teilen tierische Merkmale auf. Im Prinzip hängt es also immer von der Gattung und/oder Spezies eines Halbdämons ab, welche Merkmale nach außen hin zum Tragen kommen. Es gibt allerdings auch Halbdämonen, die komplett einem Menschen ähneln und deren Abstammung man bei äußerer Betrachtung kaum bis gar nicht erfassen kann.
Je nach Abstammung und Spezies sind auch die körperlichen Attribute eines Halbdämons grundverschieden. Manche sind ein wenig stärker als gewöhnliche Menschen, andere wiederum ein wenig schneller. Allerdings kommen sie dabei nicht an andere Rassen wie Elfen oder Drakonier heran. Auch die anderen Sinne wie Sehen, Hören oder Riechen können bei Halbdämonen unterschiedlich ausfallen. Einige Halbdämonen mit reptilienartiger Abstammung verfügen über einen Wärmeblick, andere Halbdämonen mit tierischen Einflüssen verfügen wiederum über ein empfindliches Gehör oder besonders gute Augen.
Besonderheiten:
Halbdämonen können ihre Fähigkeiten nur auf den Expertenrang ausbauen, um ihre menschenähnliche körperliche Unterlegenheit sinnvoll in das RPG zu integrieren. Dafür ist ist es jedoch möglich für einen Halbdämon eine gänzlich eigene Volksfähigkeit zu erfinden, die zu seinen Fähigkeiten und seiner Herkunft passt. Dazu dient das Feld "Passive Volksfähigkeit (Halbdämon)", dass im Gegensatz zu dem Feld für andere Rassen frei ausgefüllt werden kann. In diesem Fall muss allerdings zu einer eingetragenen Fähigkeit auch eine kurze Erklärung dazu geschrieben werden, damit die anderen Spieler wissen worum es sich bei der erdachten Fähigkeit handelt. Diese Fähigkeit muss außerdem vorher von der Leitung abgesegnet werden, damit es nicht zu unfairen oder gänzlich übertriebenen Fähigkeiten kommt.
Anmerkung:
Da nicht jeder Charakter immer ein Krieger, Magier oder ähnliches sein muss und eventuell keine der Spezifizierungen passt, besteht für Charaktere aller Rassen die Möglichkeit eine Volksfähigkeit mit dem Namen "Händler" zu wählen. Mit dieser Fähigkeit verdient ein Charakter 20% mehr Goldpunkte durch alle in den Regeln genannten Quellen. Um das Händlerdasein sinnvoll in das RPG zu übertragen, darf ein Charakter mit der Fähigkeit "Händler" seine Kampf- und Magiefertigkeiten lediglich bis zum Rang "Adept" ausbauen.