Hochelfen

Hochelfen

Allgemeines

Hochelfen oder auch Asur, gelten selbst unter den Elfen als edle und grazile Geschöpfe, deren äußere Erscheinung das Elfenbild der anderen Rassen maßgeblich geprägt hat. Anders als ihre Verwandten leben Hochelfen nicht verborgen im Wald oder im Untergrund, sonderen in prunkvollen stadtähnlichen Festungen, die jedes andere Bauwerk anderer Rassen sowohl in Architektur als auch in anderer Hinsicht in den Schatten stellen. Auch scheuen sie keinesfalls davor den Kontakt mit anderen Rassen zu suchen, sei es für Handelsbeziehungen oder einfache Diplomatie.

Wie die anderen Elfenarten sind auch Hochelfen mit einem langen Leben gesegnet, je nach Abstammung haben viele der Asur sogar noch die Elfen nachgesagte Unsterblichkeit inne. In der Regel sind Hochelfen größer als ihre Verwandten und im Gegensatz zu den Waldelfen nicht nur deutlich schneller als ein Mensch, sondern diesen auch in der reinen Körperkraft überlegen. Das spiegelt sich vor allem in ihrer physischen Erscheinung wieder, die nicht ganz so schmal ausfällt wie bei anderen Arten von Elfen.

Hochelfen leben in der Regel in einer Monarchie, die von einem Phönix genannten König geführt wird. Wie der Name schon verrät, orientiert sich die Verehrung eines Hochelfenkönigs an dem mythologischen Geschöpf Phönix, sowie dessen Fähigkeit zur Wiederauferstehung. Im Prinzip ist dieser König jedoch eher eine Art Symbolfigur und wirklich wichtige Entscheidungen werden vorher mit einem vom Volk gewählten Rat abgestimmt.

 

Anmerkung:

Da nicht jeder Charakter immer ein Krieger, Magier oder ähnliches sein muss und eventuell keine der Spezifizierungen passt, besteht für Charaktere aller Rassen die Möglichkeit eine Volksfähigkeit mit dem Namen "Händler" zu wählen. Mit dieser Fähigkeit verdient ein Charakter 20% mehr Goldpunkte durch alle in den Regeln genannten Quellen. Um das Händlerdasein sinnvoll in das RPG zu übertragen, darf ein Charakter mit der Fähigkeit "Händler" seine Kampf- und Magiefertigkeiten lediglich bis zum Rang "Adept" ausbauen.

 

 

Arkanisten

Die Arkanisten sind jene Hochelfen, die sich vor allem dem Studium der arkanen Künste und der Magie verschrieben haben. Ihren Sitz haben sie für gewöhnlich in großen Akademien innerhalb der Städte, an denen bereits Kinder in die Geheimnisse der Magie eingeweiht werden.

Beinahe alle Hochelfen werden mit der Begabung zur Magie geboren, doch nicht alle entscheiden sich tatsächlich dazu diesen Weg weiter zu verfolgen. Die jenigen die dies jedoch tun werden über Jahrzehnte, manchmal über Jahrhunderte ausgebildet, bevor sie sich schließlich Arkanisten nennen dürfen und somit das Recht erwerben ihr Wissen an andere weiter zu geben.

Hat ein Arkanist erst einmal seine magischen Kräfte unter Kontrolle gebracht, gibt es nur sehr wenige Geschöpfe oder Individuen die dieser geballten magischen Macht etwas Entsprechendes entgegen zu setzen haben. Glücklicherweise gebrauchen Arkanisten ihre Kräfte für gewöhnlich nicht für den Kampf, sondern für das Studium oder zum Wohle ihres Volkes. Im Kriegsfall jedoch marschieren Arkanisten gemeinsam mit den anderen Truppen an die Front und legen ganze feindliche Heere mit ihren magischen Fähigkeiten in Schutt und Asche.

 

Volksfähigkeiten

Arkane Macht:

Arkanisten sind Gefäße für ein ungeheures Ausmaß an magischer Energie und haben durch ihre Affinität zur Magie einen Vorteil gegenüber den meisten anderen Rassen. Ein Hochelf mit dieser Fähigkeit startet mit einer beliebigen Magieart (Außnahmen sind Schatten- und Blutmagie) mit dem Rang Novize.

 

Geistige Kontrolle:

Arkanisten haben ihre Magie in einem langen Studium beinahe vollkommen unter Kontrolle gebracht. Manche Arkanisten sind jedoch in der Lage diese geistigen Fähigkeiten nicht in sichtbarer Magie, sondern reiner Geisteskraft zu konzentrieren und so die geistigen Barrieren anderer Rassen, auch gegen deren Willen, zu überwinden. Ein in diesen Künsten ausgebildeter Hochelf ist in der Lage dem Geist seines Gegenüber Informationen, z.B. Erinnerungen zu entziehen, in einen fremden Geist einzudringen oder einen schwachen Geist sogar für kurze Zeit gänzlich zu kontrollieren.  

 

 

Asurian

Die Asurian sind jene Hochelfen, die sich gegen ein magisches Studium entschieden und sich stattdessen in den Dienst der Armee begeben haben. Die Ausbildungslager der Asurian befinden sich meist nicht innerhalb der Städte, sondern in einem angrenzenden Gebiet.

Manche böse Zungen mögen vielleicht behaupten das eine kriegerische Ausbildung nicht so recht zu einem Elfen passen mag. Wer die Asurian jedoch mit eigenen Augen in Aktion erlebt hat, wird diese Meinung ganz schnell wieder ändern. Dabei ist die größte Stärke der Asurian nicht einmal ihre physische Überlegenheit, sondern viel mehr ihre eiserne Disziplin und eine absolute, unerschütterliche Loyalität ihrem Volk gegenüber. Ein Krieger der Hochelfen würde niemals und unter keinen Umständen vor irgendeinem Gegner zurückweichen, wenn es um die Verteidigung eines Freundes oder Volksangehörigen geht.

Abgesehen von ihrer Loyalität sind die Asurian allerdings auch herausragende Krieger mit einer für Elfen beinahe furchteinflößenden physischen Präsenz, allerdings stehen sie in diesem Punkt noch immer hinter Werwölfen, Vampiren und Draconiden zurück. Diesen Umstand gleichen sie allerdings meistens durch ihre größere Gewandtheit wieder aus.

Die bevorzugte Waffe der Asurian sind Kurzspeere, da sie sich am besten für ihre schnelle, aber dennoch physisch orientierte Kampfweise eignen.

 

Volksfähigkeiten

Unerschütterlicher Wille:

Asurian werden von Kindesbeinen an zu loyalen und furchtlosen Kriegern ausgebildet. Hochelfen mit dieser Fähigkeit haben eine deutlich höhere Resistenz gegen Furcht oder Angst und können magischen Furchteffekten von Feinden wiederstehen (Dazu zählen auch Storycharaktere).

 

Kampfgeschick:

Asurian vereinen wie keine andere Rasse Stärke und Geschwindigkeit zu einer tödlichen Mischung. Asurian mit dieser Fähigkeit starten mit der Kampffertigkeit "Speerkampf" auf dem Rang "Novize"