Menschen

Menschen

Menschen sind die mit Abstand jüngste Rasse unter jenen Geschöpfen die mittlerweile die Welt bevölkern. Es ist beinahe unmöglich gewisse Allgemeinheiten über Menschen zusammenzufassen, da sich die verschiedenen Völker mitunter derart voneinanderen unterscheiden, dass man den Eindruck gewinnen könnte man habe es mit einer gänzlich anderen Rasse zu tun.

Im Allgemeinen kann jedoch gesagt werden, dass Menschen in den Punkten der Langlebigkeit und der körperlichen Attribute wie Schnelligkeit und Stärke den meisten anderen Völkern deutlich unterlegen sind. Aber auch diese Allgemeinheiten unterscheiden sich von Volk zu Volk immer wieder deutlich.

Ebenfalls ist es äußerst schwierig Menschen in verschiedene Gruppen einzuteilen. Manche Völker widmen sich eher der Kriegskunst, andere wiederum haben sich dem Studium der Magie verschrieben, während wieder andere ihre Geschicke im Handel oder im Erbringen von anderen Dienstleistungen suchen.

Die Rasse der Menschen ist demnach die mit Abstand vielseitigste unter allen vorhandenen Rassen, was sich meistens auch in ihren Fähigkeiten wiederspiegelt. Zwar wird ein Mensch vermutlich niemals den Schwertkampf oder die Magie so perfekt beherrschen wie eine der langlebigen Rassen, allerdings machen ihre schiere Anzahl und ihre Anpassungsfähigkeit diesen Nachteil im Normalfall mehr als wieder gut.

 

Besonderheiten:

Menschen können ihre Fähigkeiten nur auf den Expertenrang ausbauen, um ihre Kurzlebigkeit und körperliche Unterlegenheit sinnvoll in das RPG zu integrieren. Dafür ist ist es jedoch möglich für einen menschlichen Charakter eine gänzlich eigene Volksfähigkeit zu erfinden, die zu seinen Fähigkeiten und seiner Herkunft passt. Dazu dient das Feld "Passive Volksfähigkeit (Mensch)", dass im Gegensatz zu dem Feld für andere Rassen frei ausgefüllt werden kann. In diesem Fall muss allerdings zu einer eingetragenen Fähigkeit auch eine kurze Erklärung dazu geschrieben werden, damit die anderen Spieler wissen worum es sich bei der erdachten Fähigkeit handelt. Diese Fähigkeit muss allerdings vorher von der Leitung abgesegnet werden, damit es nicht zu unfairen oder gänzlich übertriebenen Fähigkeiten kommt.

 

Anmerkung:

Da nicht jeder Charakter immer ein Krieger, Magier oder ähnliches sein muss und eventuell keine der Spezifizierungen passt, besteht für Charaktere aller Rassen die Möglichkeit eine Volksfähigkeit mit dem Namen "Händler" zu wählen. Mit dieser Fähigkeit verdient ein Charakter 20% mehr Goldpunkte durch alle in den Regeln genannten Quellen. Um das Händlerdasein sinnvoll in das RPG zu übertragen, darf ein Charakter mit der Fähigkeit "Händler" seine Kampf- und Magiefertigkeiten lediglich bis zum Rang "Adept" ausbauen.